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Adr1ft如何让我相信虚拟现实

Adr1ft如何让我相信虚拟现实

发布时间:2018-07-20    浏览量:6

现在玩:看这个:这个太空行走的VR游戏会让你的胃在2 : 24的时候掉下来,我以前已经在椅子上坐过很多次了。但直到我试用了Adr1ft的VR版本,我才大声说:“好吧,我在VR上卖了。

正在为Xbox One、PlayStation 4和PC开发Adr1ft,但同时也在为VR平台开发Adr1ft (这看起来很简单)。这是一个叙述性的故事,讲述一名宇航员被困在一个被摧毁的太空站上。玩家必须在残骸中穿过检查站,一路上发现船上其他人的一些信息,以及到底出了什么问题。

不能忽视游戏与电影《地心引力》的惊人相似之处。他们就在你面前,真的打你的脸。然而,Adr1ft侧重于氧气管理机制和战略助推器推进。你越用力,氧气消耗得越快,更不用说你也在呼吸。

Adam Orth是Adr1ft的游戏总监,也是“三个一零”的联合创始人,这个头衔的开发者。他向我解释说,游戏的主要目的是通过一系列发现和音频日志来讲述故事。该队正在拍摄的电影美学通过游戏使用幽闭声音效果和逼真的失重描绘来体现。

当你在一个真实的电影院内演示一个游戏时,它有助于增强你的电影野心,这正是我查看ADR 1 ft的地方。

我观看的演示是在电脑上播放的,看起来很棒。宇航员每撞一次,屏幕就会变得模糊不清。她沉重的呼吸令人窒息和绝望。很不舒服,但也很有趣。

尽管演示只有10分钟左右,但我还是很想看看Orth所说的大约4小时的路程。虽然今年夏天控制台和PC版本将会流行,但让我彻底震撼的是VR版本。

Oculus VR演示不如PC演示那么丰富。相反,它把我放在一个太空实验室里,在那里我在零重力的情况下绕着粉碎的盒子和花朵飞行。我陷入深深的呆住了的凝视,一个漂浮的泡泡在我的面前。它迫使我做你用眼睛倾向于做的那种对眼聚焦——就像你试图盯着你的鼻尖一样。

那就该出去了。进入太空。我飘向一个自动打开的门户,把我引向一个壮观的景象。一个破碎的太空站,像是成千上万的碎片和碎片,盘旋在我面前,身后是巨大的地球背景。就在那时,我的胃掉了下来。我的大脑放弃了,就像是在说这一切都不算,你靠自己,伙计。

三零一零我低头看到我的脚正吊在那里。我忍不住开始踩空气,就像狗在水里一样。然后我看着身后,面对着无尽的虚无。太空深处,远处有几颗星星。那是我摘下耳机的时候了——只是为了确保我没有完全失去它。

问题是,这个版本的Oculus甚至不是最流行的硬件。在CES上显示的最新迭代更令人印象深刻,我们听说阀门/ HTC Vive更令人刮目相看。所以即使在我弹奏的低分辨率下,我仍然完全沉浸在幻想中。只要想到玩更好的硬件,甚至更清晰更清晰的图形,我就能非常生动地了解虚拟现实的未来。它的承诺和我对Adr1ft的a - ha感觉已经正式卖给我了。

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